Escándalos gamers: Del porno en Atari a extrema violencia
Desde sus inicios y para llegar a todas los públicos, se han hecho títulos con contenidos para adultos, de extrema violencia o incluso con temáticas extrañas.
- Tomás Mosqueira, ex guía de Videojuegos
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Durante su historia, la industria de entretenimiento electrónico ha tenido grandes polémicas relacionadas a temáticas sexuales, de extrema violencia o incluso competencia desleal. Aquí la primera parte de un extenso listado con algunas de las grandes polémicas relacionadas a videojuegos.
- Custers Revenge y Beat ‘Em & Eat ‘Em, los juegos pornográficos para Atari (1982)
Lanzados al mercado por la empresa Mystique a principios de los 80, estos juegos llamaron la atención por su alto contenido sexual. En Custer Revenge, usas a George Armstrong Custer, un oficial norteamericano que batalló incansablemente contra los indios Cheyenne de Estados Unidos en la guerra civil DE 1861-1865. Basándose en este héroe real, en el juego el personaje sólo está vestido con un pañuelo en el cuello, gorro de vaquero y botas, pero lo que más llama la atención es que está notablemente excitado. Tu misión aquí será evitar ser golpeado por flechas que vuelan por el escenario hasta llegar a la meta, en que debes violar a una nativa que está amarrada a un cactus. Este juego causó una polémica doble al incluir contenidos para adultos y crímenes como violar a una mujer, y por otra parte por el uso de la imagen de un héroe local. Por otra parte, Beat ‘Em & Eat ‘Em es considerado uno de los peores juegos de la historia. Aquí tomamos control de dos mujeres desnudas que están en la calle, mientras un hombre se masturba desde lo alto de un edificio. - La competencia desleal entre Sega y Nintendo (1990)
Lideraban el mercado a principios de los 90, pero tal como ocurría con otras marcas como McDonalds vs Burger King (o Pizza Hut), Pepsi vs Coca-Cola, las empresas de videojuegos no estuvieron ausentes en las campañas de marketing desleales, en que sus estrategias iban dirigidas a atacarse y no necesariamente mostrar las características del juego. Son varios los comerciales de Sega en que aparece “Genesis does that Nintendo don’t” (Genesis hace lo que Nintendo no), pero el primer golpe lo dio la gran “N” al quedarse con la exclusividad del juego “Street Fighter II”, que estaba rompiendo récords. Desde la vereda opuesta, la empresa originaria de Hawaii decidió usar recursos que Nintendo evitaba, como la sangre en sus juegos, así consiguieron llegar a públicos más adultos. Finalmente, Sega perdió la pelea al lanzar su consola Saturn y al perder terreno con la salida de la Playstation de Sony (1997). - Fatality, la nueva forma de asesinar en Mortal Kombat (1992)
Sin dudas, se hizo un espacio en la historia del entretenimiento electrónico por sus excelentes gráficos para la época, pero también por el exceso de sangre, violencia y la particular forma en que se puede matar a tus oponentes tras finalizar las peleas. Esto convirtió a Mortal Kombat en uno de los videojuegos más exitosos y polémicos de la historia. Tras superar a tu oponente, el juego te daba la opción de “Finalizar” a tu enemigo. Si realizabas la combinación correcta de cada personaje, éste realizaría un movimiento especial con que asesinaba al enemigo, ya sea quemándolo vivo, sacándole la cabeza, extremidades o corazón, y así entre un centenar de formas para eliminar a tus oponentes. Ed Boon, creador del juego declaró en una entrevista el año 2010, “No me gustaría que mi hijo de 10 años jugara un juego así“. Esta extrema violencia consiguió que Mortal Kombat fuera prohibido por 10 años en Alemania y la empresa fuera procesada por varios accidentes realizados por fanáticos. - El mini juego del sexo en GTA San Andreas (2004 – 2005)
“Grand Theft Auto III: San Andreas”, es uno de los juegos más polémicos y jugados de los últimos años. Aquí usas al pandillero Carl Johnson, quien tras salir de la cárcel debe ganar reputación y respeto de los otros grupos y ser un líder del crimen en la ciudad de San Andreas. Asesinando a cuanta persona se pase por delante, relacionándote con drogas o carreras de auto, la mayor polémica de este juego es un mini juego en que el personaje principal es invitado a tomar un café después de una exitosa cita con una de sus parejas (Hot Coffee Mod), aquí debías tener relaciones sexuales (sexo oral y distintas posiciones) y a medida que realizas las combinaciones correctas conseguirás que tu pareja llegue al orgasmo. Antes del lanzamiento del juego, se decidió bloquear el modo, pero no fue eliminado totalmente del sistema. El año 2005, un usuario descubrió una manera de acceder a este mini juego y comenzó a hacerse muy popular a través de descargas gratuitas para PC, Xbox y PS2. El gran problema de esto fue que un gran porcentaje de los jugadores de GTA son menores de edad y sus padres hicieron cientos de reclamso y demandas, ya que no querían que sus hijos vieran imágenes con sexo explícito. Finalmente y para evitar mayores polémicas, Rockstar decidió sacar de forma definitiva el modo Hot Coffee, pero el daño ya estaba hecho. Millones de dólares en multas, miles de reclamos. - Relaciones sexuales entre humanos y alienígenas en Mass Effect (2008)
El año 2008, el videojuego Mass Effect, dentro de las cientas de opciones que entrega durante su historia, el protagonista puede tener relaciones sentimentales con humanos o una alienígena. En este contexto, cerca del final del juego, las cosas se van poniendo más intensas y puedes intimar con Liara T’Soni, la azulada extraterrestre. Este hecho caúso toda una controversia en Estados Unidos, en que políticos y medios de comunicación se manifestaron y comenzó una ola de rumores, como por ejemplo que en las secuelas del juego se podría sodomizar a las parejas.
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